Die 2vs2 Rainbow Six: Siege Liga der Unicorns of Doom

Für wen ist die Liga gedacht?

Mitmachen darf jeder UoD Patreon und jedes Mitglied der UoD Community.

Wie oft findet die Liga statt?

Eine Season geht über 3 Monate. Pro Season finden 3 Spieltage statt.

Was gibt es zu gewinnen?

R6-Credits & mehr

Regelwerk & Details

- Eine Season geht immer über 3 Monate.
- Pro Season finden 3 Spieltage (Turniere) statt.
- Pro Spieltag erhalten alle Spieler, abhängig von ihrer Teamplatzierung an diesem Tag, Punkte für die Gesamtwertung.
- Am Ende einer Season (also nach dem dritten Spieltag) werden die Punkte der einzelnen Spieltage ausgewertet und bestimmen so den Gesamtsieger der Season.

Punkteverteilung pro Spieltag
Platz 1 4 Season-Punkte für beide Spieler des Teams
Platz 2 3 Season-Punkte für beide Spieler des Teams
Platz 3 2 Season-Punkte für beide Spieler des Teams
Alle anderen Spieler erhalten 1 Season-Punkt für die Teilnahme

- Zu Beginn werden wir für jeden Spieltag einer Season mit Hilfe von Doodle-Umfragen den am besten passenden Termin ermitteln.
- Wir überlegen aber auch eine feste Regelung zu finden (z.B. "jeden ersten Samstag im Monat").

- Aktuell erfolgt die Anmeldung über unseren Discord Server.
- Spieler müssen sich für jeden Spieltag einzeln anmelden (sobald der jeweilige Termin bekannt gegeben wird).
- Am Spieltag selbst muss jeder Spieler eine Stunde vor Turnierbeginn einchecken.
- In Zukunft wird es eine Anmelde- und Check In Funktion über diese Webseite geben.

Wie genau melde ich mich an?
Auf unserem Discord findest du unter "Unicorn League" den Text-Kanal "spieltag-anmeldung".
Als UoD Patreon Poste deinen Uplay- und Patreon-Namen.
Als UoD Member Poste einfach, dass du dabei bist.

Wie genau checke ich ein?
- Am Spieltag findest auf unserm Discord unter "Unicorn League" den Text-Kanal "spieltag-checkin".
- Poste bis spätestens eine Stunde vor Turnierbeginn, dass du dabei bist.

- Ein Team besteht immer aus zwei Spielern.
- Die Teams werden aus dem Pool aller angemeldeten Spieler für jedes Tunier neu und zufällig zusammengestellt.
- Bei einer ungeraden Teilnehmerzahl muss der letzte angemeldete Spieler alleine spielen (wenn er teilnehmen will).

Warum zufällige Teams?
Wir wollen auch unerfahrenen Spielern die Möglichkeiten bieten Punkte zu sammeln und eine Chance auf den Sieg zu haben. Gleichzeitig fördert es den Community-Gedanken wenn man immer wieder mit anderen Spielern im Team spielt.

Allgemein
- Nach dem Check In werden alle Spieler in zufällige 2er Teams aufgeteilt
- Die Gruppen, Matches und Maps werden im Anschluss bekannt gegeben
- Die Teams müssen selbtständig die Spiele austragen und die Ergebnisse im Discord unter "spieltag-ergebnisse" posten

Gruppenphase
- Alle Teams spielen ein Match gegen jedes andere Team der eigenen Gruppe (Best of 1)
- Die Gruppensieger kommen in die K.O. Phase.

K.O. Phase
- Das Finale der K.O. Phase läuft als "Best of 1" zwischen den beiden besten Teams aus der Gruppenphase
- Das Spiel um Platz 3 findet statt zwischen dem dritt- und viertplatziertem Team aus der Gruppenphase

Bei Gleichstand
- Bei Gleichstand entscheidet die gewonnene Rundendifferenz (Das Team dass seine Matches eindeutiger gewonnen hat kommt weiter)

Matchsettings
- Playlist Type: Normal Mode
- Server Type: Dedicated Server
- Voice Chat: Team Only
- Time of the Day: Day
- HUD Settings: Pro League

- Number of Rounds: 8
- Attacker/Defender role swap: 1
- Overtime: 3 Rounds
- Overtime score difference: 2
- Overtime role change: 1
- Objective Rotation Parameter: 1
- Attacker Unique Spawn: On
- Damage handicap: 100
- Friendly fire damage: 100
- Injured: 20
- Sprint: On
- Lean: On
- Death Replay: Off

Spielmodus
- Secure Area

Map Pool
- Alle im Custom Match verfügbaren Maps können dran kommen.
- Die genauen Maps der Matches werden kurz vor Tunierbeginn bekannt gegeben.

Operator Pool & Bannsystem
- Schildoperator sind nicht erlaubt (Black Beard zählt nicht als Schildoperator)
- Alle anderen Operator sind erlaubt
- Jedes Team kann vor einer Map einen Attack & einen Defense Operator bannen die für das gesamte Match von keinem der beiden Teams genutzt werden dürfen.
- Wird ein gebannter OP ausversehen ausgewählt muss er die Runde aussetzen (sich teamkillen lassen)

Sonderregeln
- In den ersten 30 Sekunden einer Runde darf von den Defendern das Gebäude nicht verlassen werden um zu 'Spawnrushen'
- Spawnpeeken (ohne das Gebäude zu verlassen) ist aber erlaubt!

UXP
- Für jeden Spieltag können die Spieler UXP erhalten.
- UXP repräsentieren die "Unicorn Experience Points" des Spielers (Weitere Infos hierzu folgen bald!)
Platz 1 25 UXP
Platz 2 20 UXP
Platz 3 15 UXP
Alle anderen Spieler erhalten für die Teilnahme 10 UXP

R6 Credits
- Die Gesamtsieger einer Season erhalten R6 Credits.
- Pro erreichen des monatlichen 50$ Goals auf Patreon erhöht sich das finale Preisgeld der Season
Goal wird in den 3 Monaten 1 mal erreicht:
Platz 1 600 R6 Credits
Platz 2 -
Platz 3 -

Goal wird in den 3 Monaten 2 mal erreicht:
Platz 1 1200 R6 Credits
Platz 2 600 R6 Credits
Platz 3 -

Goal wird in den 3 Monaten 3 mal erreicht:
Platz 1 2400 R6 Credits
Platz 2 1200 R6 Credits
Platz 3 600 R6 Credits

Wir behalten uns das Recht vor, die Regeln und das Preisgeld bei Bedarf anzupassen.